不管是「骑士」、「武者」或是「工程师」,本质上都是通过培育种子、破种以及天赋树生长来进行实力提升的【人类】。

破种前的基础体系也都类似,只是叫法上有所不同而已。

圣城:【十字军】、【图书馆】、【掌控】、【机械】以及【神秘学】

龙城:【兵器】、【五行】、【御物】、【机关术】以及【易经】

王都:【物理】、【化学】、【生物】、【工程学】以及【数学】

不过,虽然基础相似。

但命运世界里存在着数以亿计能影响个体能力发展道具。

同时,数千万的世界体系、内部各具特色的剧情人物都将对个体造成影响。

完全随机的世界选择模式、随机的道具获取、不同功法的修炼、破种目标选择以及天赋树的独立性。

以上因素累加起来,以至于每位命运参与者的发展都是不同的。

就如同物种多样化。

但是,在这里面存在着一个衡量指标,那就是【命运点数】。

命运点数的分配将直接决定个体的【等级】。

等级上的差异,在天赋树形成后尤为明显……每一点天赋点的投入都将给个体能力带来极大的改变,甚至让原本的能力体系都因此而更变。

因此。

低等级在面对高等级的个体时,自然而然会感受到一种压力。