这也导致……
大家所使用的卡组大同小异,全凭各自理解,稳扎稳打使用连锁特招进行出招拆招,看得观众昏昏欲睡。
孟浪见过最离谱的一场对局,双方墓地里的怪兽,完全一致。除了抽卡的顺序不同,对决全靠猜,猜对面埋伏了什么卡,该怎么破除之。
这就上升到“脑力对抗”了。
脑子不好使的观众,完全看不懂场上选手的出牌规律。明明可以特招强力怪兽,为什么不招呢?
直到对面揭开埋伏卡,观众才恍然大悟,原来是为了规避陷阱,学到了学到了。
上午是游戏王小组赛第一轮,下午是《d联盟》小组赛第一轮。
相比于游戏王决斗的枯燥乏味,d联盟就有趣多了。这个版本流行“刺客”,d联盟也被玩家戏称为“刺客联盟”。
所以,击杀频率很高。
很少有一局比赛打完,双方人头总数加起来不过20的尿崩局。大多数情况下,双方人头加起来都突破了50,甚至是60。
这就显得很好看!
不过比赛好看的代价也很大,刺客版本有太多黑马崛起了。冠军种子纷纷翻车,冷门队伍异军突起,这都是常有的事。
下个版本应该会改。
刺客联盟提高了比赛观赏性,逼迫大家去打架抓人,摧毁了原有的拿资源推塔模式。这不利于赛事发展,将来肯定会削弱。
但这跟孟浪关系不大。
身为堂堂董事长,旗下游戏版本的更新,他哪有时间去过问?玩家总是骂他,完全是骂错了人。