这让孟浪很不满意。
他希望能有一个“鸟瞰”镜头,从高空俯视光之国,在电影一开场的前10秒钟,立刻吸引观众的注意力。
这让特效组头都大了!
鸟瞰光之国?
怎么鸟瞰?光之国应该做成什么样子?有哪些标志性建筑?
纯特效很难展现!
不是说特效技术不够,而是这样做太费钱了。孟浪的提议是“一半模型一半特效”,相辅相成完成这个“开场鸟瞰”镜头。
“等离子火花塔”、“奥特竞技场”与“奥特航空港”等关键建筑,采用拟真微缩模型建造,而其他建筑则由“特效贴图”补充完善。
这样就方便多了!
孟总给出了具体实施办法,特效组也不敢质疑什么,反正烧的不是自己的钱,那就做呗!
“除了光之国的场景优化,赛罗训练的k76行星,也得优化一下场景……”
孟浪说着说着,突然就想到了原版中k76酷似火山口的场景,摇了摇头。
气氛有了!
但荒凉感不太足!
在设定里,k76可是一颗极为荒凉冷寂的行星,也是宇宙中环境较为恶劣的行星之一。
圆谷整一个淡红色天空,熔岩乱石滩地面,确实有那味了,但是还不够,应该再“荒凉冷寂”一点!