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前者是新的决斗体系。

相比于前作d与gx系列,5d’s最大的改变,肯定是骑乘专属“d轮”进入“高速世界”进行骑乘决斗了。

对此,孟浪的评价一针见血。

“花里胡哨!”

别管是骑着摩托决斗,还是站在原地决斗,核心都是打牌。无非是骑乘决斗,看着华丽炫酷一点。

其实有屁用!

当然,小孩子喜欢这种。

不可否认的是,越来越花哨的决斗方式,虽然万变不离其宗,但炫酷的场面肯定能吸引孩子们观看。

只不过……

这骑乘决斗听起来炫酷,然而没法卖玩具啊!孟仔上哪去弄这种机车?

中看不中用的辣鸡!

相比于“花架子”的骑乘决斗,5d’s另一个核心设定“同调”可就不一样了!

游戏王d时期,决斗主要以召唤、连锁为核心,由此诞生了一大批连锁卡牌。

到了gx时期,“融合”成为主流。花样繁多的“融合”怪兽,已经成为了卡牌“出货”主力。

而5d’s属于同调时代!

同调时代,不仅为游戏王创造了一大批新卡,还引入了一种全新的“特殊召唤”模式,即“同调召唤”。