收入:亏损。
人口:奴隶45人,野蛮人35人,地精奴隶337人,狗头人奴隶352人,佣兵40人。
物资:四轮马车三十辆,粮食200单位、熏肉20单位(1单位粮食等于一百公斤,野蛮人每天需要两斤粮食和一斤鱼肉,佣兵每天消耗一斤粮食和半斤鱼肉,奴隶一天消耗一斤粮食三两鱼肉,两餐制。狗头人和地精四个人消耗一斤粮食,外加一些鱼汤。)目前存粮可以消耗四个月。
已有建筑:围墙(初级)。
围墙:使用原木、泥土、芦苇混合制作的初级围墙,具有一定的防护功能,虽然它看上去破破烂烂,似乎并不可靠,但是可以抵御抵挡荒野中普通的攻击。围墙防御20,耐久50,安定10,(拥有了围墙,领地更有安全感。)。
苏伦看着脑海中关于领地的数据,用力搓了搓脸庞,这种一穷二白的领地,在南方随便一个骑士领都比他这个强,整个领地不但没有任何收入,居然还要往里面充钱。
除了这些属性,系统中还有一个可建造建筑目录:
领主城堡:领主城堡是领主的住所和官邸,并且具有防御能力,它是领地的行政中心,它的存在代表了对这一片区域的主权和稳定。行政+50,安定+20,统治+40,威严+50。领主城堡可以为领地培养行政人员。
军营:军营拥有良好的训练设施,可以源源不断的位领地培养合格的军队,同样居住在军营,可以让军队处于训练状态,舒适-20,铁血+20,训练+20,安定+30,士气+20。
民居:民居是领地中居民的居所,可以遮风挡雨,提高归属感。安定+30,民心+20,繁荣+10,人口增长+10。
第十五章 建筑
耕地:围墙内部的耕地可以在领地被围困的时候继续生产粮食,帮助领地度过危机,耕地生产的粮食可以供应领地居民食用,促进人口增加,强大的农业是一个国家的根本。丰收+20,安定+20,繁荣+10。
交易市场:这里是领地中商业活动主要区域,可以为领地带来大量资金,是领地的资金的重要来源之一。商贸+30,繁荣+30,税收+30,治安-10。
道路:要想富,先修路。一条良好的道路会给你的领地带来很多便利,移动速度+10,繁荣+15,安定+15。
治安所:维护城市治安,打击犯罪,当领地的人口增加之后,各种犯罪问题自然会出现,你需要一队治安队和一名治安官进行管理。安定+20,民心+20,犯罪-5,震慑+15。