现在,眼前这个系统提示弹出来,他更无语加迷惑了。

什么叫好感度系统开启?

他攻略这些npc的时候,不一直显示着好感度加多少多少吗,那不就相当于好感度系统一直开着?

边吐槽,杨柳依依边打开了他的商人系统面板。

如他所想,所谓的解锁了好感度系统,只不过是把系统后台的暗数据,搬到了明面上而已。

杨柳依依无声地勾起嘴角,露出个嘲讽又自嘲的笑。

“就知道我们商人玩家是后妈生的——”

自言自语的话音未落,杨柳依依余光忽然瞥到了什么。

在好感度板块上,每个他已经成功攻略的npc,好感度竟然都不是满的。

再仔细看,杨柳依依发现后台面板上有详细的介绍,好感度分为六种程度,分别是:陌生,友善,关心,好感,尊敬,爱戴。

而现在,他接触得最多的npc,也不过堪堪到了“关心”这个阶段。

其他一些npc,甚至还都只停留在“友善”的阶段。

杨柳依依翻了好一阵儿这个板块,越翻越觉得不对劲。

按照他对这些npc的攻略流程来看,这些npc的好感度应该全部是相同的才对。

哪怕是攻略过程中,有些npc本身喜欢的道具就是他用来刷好感度的道具,那也应该有相当一部分的人数值相同。

可是现在……

几乎没有npc对他的好感度是相同的。

哪怕是在同一个“友善”阶段的npc,在通往“关心”阶段的进度条,也参差不齐。

什么情况?

所以是其实除了系统显示的好感度加几加几,还有其他的好感度增加,只是没被显示成系统提示。

又或者说,事实上,除了完成他们想要他做的事,以及他用特定道具刷他们的好感之外,还有其他能够提升npc好感度的方式,只是他不知道而已。