“小朋友,你知道x吗?”陈墨俯身,面无表情地冲着小男孩问道。
小男孩愣了愣,突然拨开陈墨的手,往地板上一坐,放声大哭起来:“哇,大哥哥好可怕啊,哇——妈妈——”
他的母亲快步从后面跑了上来,抱起小男孩轻声训斥道:“跟你这孩子说多少遍了,不要乱跑,不要乱跑,就是不听,现在摔疼了吧。”
一成不变的剧本终于被打破了。
妇人抱着哭泣的小男孩静止成了一副JPG。
请玩家在下列三个选项中选择一项:
A、摸摸小男孩的头,安慰他。
B、送小男孩东西,安慰他。
C、询问妇人关于x的事。
游戏界面亮了亮,出现了以上三个选项,小司命则在这三个选项旁上下浮动着,舌头一吐一吐。
这是攻略副本游戏中经常会遇到的情况,玩家时不时需要应对系统或NPC提出的一些问题,而玩家所选择的答案很多时候会影响游戏的走向及关键信息的获得。
虽说大部分答案都要靠玩家不断分析游戏信息方能答对,但不排除有少部分问题的答案具有不确定性,有时,当你故意选择最不合常理的答案时,正确答案却往往正常得可怕,而当你想选择最合理的回答时,最终答案又会让你措不及防。
当然这类问题属于少概率事件,主要出现在游戏开头,而这时能否答对就需要靠点玩家的运气。
游戏最初,尚不能激活其他剧情,因此陈墨没啥犹豫地随心选择了C。
...
“哇——”小男孩瞬时哭得不能自已。妇人也有了反应,她看了陈墨一眼,这眼神挺是微妙,克制而又不失斥责,她抱着小男孩往前走去,口中轻悠悠地说着:“唉,这年头的小伙子真是越来越没礼貌了。”
游戏界面再次亮起。
妇人:好感度-50
小男孩:好感度-25
陈墨:“......”
游戏过程中,当玩家与各个NPC接触时,会累积一定的NPC好感度,每个NPC对玩家的初始好感度都为100,随着游戏的进程,当某一位NPC对玩家的好感度高于200后,他将给予玩家一定的正面反馈,当然不同性格属性的NPC表达好感的方式也不尽相同。