连正:“我要回去了,你坐我车一起吗?”
连漪:“我还是坐闪电集团的车直接回临山吧。”
这样,她至少能和林逍多呆半个多小时时间。
今天,林逍就要乘坐飞机去京城,成为央视春晚的现场贵宾了。
除夕要来了。
今天,还有一个更重要的事情。
那就是人人网的登陆诺曼底的行动。
互联网的第一场大战,就要爆发了。
整个闪电集团已经放假了,但是核心骨干都依旧留在岗位上。
幻想工作室是这一次互联网大战的主力。
临上飞机之前,闪电集团内部开了一场重要的核心会议。
“这一次,人人网以及背后的资本集团,来势汹汹。”
“第一场登陆诺曼底行动,预算两三亿级别,这毫无疑问是一个天文数字。”
“可以这么说,我们脸书从成立到现在,总共花费的钱也没有三亿。”
“但它们仅仅一次突袭,就要花掉这么多钱。”
“所以,对所谓的社交第一网站名头,他们志在必得。”
“这将是互联网界第一场真正大规模战役。”
“但是,不管规模再大,烧钱再多,归根结底还是抢用户。”
“他们疯狂烧钱,而且想要把我们拉入同样烧钱的战场,毫无疑问这是不可能了。”
“你打你的,我打我的。”
“为了这一天,我们已经准备多少天了?”
幻想工作室老大黄海泉:“328天!”
冯宪:“381天!”
这是真的,甚至更早一些。
在脸书成立前,林逍就把灵兮岛当成了最大的社交网站对手。
结果没有想到,对方竟然是电商和社交结合在一起的,而且完全没有纯粹的社交基因,典型的WEB1.0产物,所以根本不配成为对手。
在林逍心目中,脸书的对手是历史上的人人网,开心网。
而现在这个看上去非常巨无霸的对手,终于出现了。
但林逍为了这一天的大战,真的准备了很久很久。
烧钱?
不好意思,不可能陪你烧钱?
这一次用的是四两拨千斤的战术。
用全新的技术,全新的形态,彻底击败你!
你不是要烧钱吸引客户吗?要抢夺社交第一网站的名头吗?
非常非常欢迎,你钱烧得越多,最后会发现,拉来的新用户,全部是为我脸书准备的。
林逍大概能够推断出来,接下来的人人网会完全照抄脸书,然后用巨大的金钱优势,背景优势,硬生生夺走属于脸书的第一社交网站。
所以他真的很早就在为这一场大战储存技术弹药了。
在几个月前,脸书进行第二场战役的时候,幻想工作室就忍不住了,想要把准备依旧的新杀手锏拿出来,进行用户扩张。
但林逍硬生生也压住了。
一是当时这些新的杀手锏还不成熟,二是根本用不上。
而现在半年时间过去了,技术已经成熟了。
当年开心网和人人网大战,甚至QQ也加入混战的时候,最让人印象深刻的是什么?
是烧钱大赛吗?
不是!
而是偷菜!
而是开心农场。
区区一个偷菜,直接让开心网瞬间崛起,成为国内社交网站的头把交易,流量爆表。
当时真很多人觉得,开心网才是国内第一社交网站,而不是人人网。
开心网最终输掉被合并,归根结底不是人气不够,而是输在了资本游戏上。
还有一个就是鹅厂和人人网快速复制抄袭偷菜这些游戏,使得开心网领先的时间很短暂,立刻陷入被围攻缠斗之中。
但是现在情形是不一样的。
这些小游戏是基于OracleMacromediaFlash开发出来的。在2008年和2009年,这些技术都已经相对成熟了。
但是现在这些技术都非常不成熟,所以几年后看上去很容易实现的网页在线游戏,现在实现起来非常困难。
全世界只有两家这方面大量投入的公司,一个当然是Macromediaflash公司(这个时候还没有被adobe收购),另一个就是闪电科技了。
林逍一直秉持着取经精神,一方面要埋头开发,另外一方面也要向外学习。
目标工作室这边做《诛仙》不顺利,就直接推倒重来,引入虚幻引擎2,并且花巨资请EPIC的人帮忙。
幻想工作室这边,一边负责开发《地下城勇士》,一边负责开发大量的网页在线游戏。
可不仅仅是《开心农场》,还有海量的经典游戏。
而冯宪事业群那边,则是为了实现另外一个宏伟巨大的目标,那就是网页在线视频。
在线网页游戏。
在线网页视频。
别小看这两样,在2004年绝对是一场技术革命。
历史上这场革命是2005年才爆发的,直接改变了互联网的格局,先是youtube的出现,紧接着是土豆,优酷等等视频网站,如何雨后春笋一般爆发。
而网页游戏则要更加后面一些了,赚得盆满钵满。
为了这两项技术革命,闪电科技依旧花费巨资和Macromedia公司全面合作,终于比历史上提前了近一年时间,完成了相关技术指标的突破。
可以说在互联网界,对于在线视频的执著,林逍绝对排名第一。
在两三年前,他做痒网的时候,技术水平完全达不到,他用拆帧组合的最笨办法,完成了最早期的伪在线视频。
而现在终于完成了突破,成为第一场互联网大战的战略储备。
在互联网技术方面,国内目前依旧完全是跟随着,甚至是抄袭者。
所以,当林逍拿出这两个技术革命,用来和人人网打战?
那完全是降维打击。
你人人网就算烧再多的钱,引来再多的用户,最终都只能为脸书做嫁衣。
而且关键是在这个阶段,你想要复制抄袭都不能,因为这个技术暂时掌握在闪电科技和Macromedia公司手中。
你就只能眼睁睁看着你人人网海量的用户,流向脸书网。
你烧钱,我涨用户。
所以对于这场互联网大战,林逍处心积虑已久,完全是翘首以待。
你烧钱得轰轰烈烈有屁用,技术才是第一生产力,新理念才是第一生产力。
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夏汐马上要飞去美国了,去为脸书在美国的推出打前站。
她还有另外一个工作,那就是去挽救被解散的黑岛工作室。
Interplay公司在九十年代,还是一家非常牛逼的软件公司,而如今已经彻底没落了,手中值钱的版权也寥寥无几。
因为这家公司的没落,使得它旗下的黑岛工作室也被解散,已经开发到一定程度的《辐射:范布伦》也直接搁浅了。
夏汐此去,不仅仅是要挽救黑岛工作室,还要从Interplay公司手中买下《辐射》的版权。
历史上B社花费117万美元埋下了《辐射3》的开发权,用467万美元买下了《辐射》的整体版权。
这一次,大概B社很难如愿了。
毕竟资本家只认钱,谁给钱多就卖给谁。
因为闪电集团这边的钱要多得多,目前林逍手中的流动资金是最最充裕的时刻,哪怕美金也有几千万。
在上一个世界,鹅厂投资了很多单机游戏公司,被很多游戏公司称之为东方的救世主。
而现在闪电集团要提前去扮演这个角色了,而且目标可能不仅仅是黑岛工作室,还有正在艰难爬行的CDPR。
这家波兰的游戏公司2002年成立了,现在正处于最艰难的时刻,还在埋头开发第一个游戏的DEMO呢,完全前途未卜。
直到2007年,才开发出《巫师1》。
网游,手游或许更赚钱,而且赚钱得多。
但是单机游戏,才是真正的第九艺术,才是游戏皇冠上的宝石。
《诛仙》的开发已经进入最佳状态了,虽然预算可能翻倍,但是开发周期应该是乐观的,很有可能在《魔兽世界》之前推出,至少肯定比历史上的《完美世界》推出来更早。
那么3A级单机游戏的开发,也要进入计划之中了。
这玩意可能赚钱不见得太多,但是带来的技术突破,巨大荣誉,文化输出真不是网游能比的。
林逍要从虹桥出发,而夏汐则是从浦东出发,而且她的飞机更早。
所以两个人在公司分别。
“闪电集团的两大BOSS都出门了,整个公司无比空虚。”