第277章:归来的号角!大争开启!

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有一个比较著名的笑话,那就是《辐射4》发布的时候,P站的流量大跌。

但这不是笑话,这是真的。

因为P站用户和辐射4的玩家,简直是高度重合了。

而这一次的效果也差不多,《光环3》和《辐射3》的同步上市,直接导致北美票房市场,乃至全球电影票房市场的下跌。

光环3确实是猛,发售24小时营业额突破1.7亿美元,不仅仅创造了电子游戏首日销售记录,而且还创造了娱乐首日销售记录,包含电影在内。

而且微软也不断发出战报,8个小时销售了180万套(当然其中150万套是预定)。

几乎整个北美,乃至整个世界的游戏圈,都被《光环3》刷屏了。

当然,这个游戏也确实没有让全球游戏迷失望,而且都在宣传说士官长会在光环3中迎来最后的结局之类。

无数人玩得如痴如醉。

以至于很多人甚至都开始怀疑,《辐射3》和《光环3》同时发售是不是正确的了。

或者说,《辐射3》碰瓷《光环3》是否正确了。

因为光环这个IP实在太牛逼了,光环2的全球销量近九百万份,单纯玩家数量远超千万了。

而《辐射2》的全球销量仅仅是70万份,某种意义上来说,在辐射3之前,辐射这个IP其实是小众的。

……………………

尽管在很多公知和媒体孜孜不倦的抹黑下,二狗教主在国内名声已经毁誉参半了。

但至少对于单机游戏迷来说,对于《辐射3》还是非常期待的。

因为三年半之前,林逍的脸书之夜上,把辐射3当成了闪电集团最最重要的产品,肩负着文化出海的使命。

肩负着振兴民族游戏工业的使命。

虽然现在二狗教主已经消失很久了,而且已经毁誉参半了,但这也不妨碍真正的单机游戏迷对这个游戏保持持续的关注。

只不过,像之前那种盛况是很难出现了。

当时只要是二狗教主的作品一出现,就会有无数铁粉蜂涌而上,无脑购买。

就比如好几部电影,前期的火爆票房就完全是靠铁粉冲出来的。

而到了今年,《饥饿游戏》票房普普通通,仿佛宣告着二狗光环消失了。

林风,就是二狗教主曾经狂热的粉丝。

他毕业于一所还不错的211大学,硕士学历,目前在一家还不错的外企上班。

大约在痒网时代,他就已经是二狗的粉丝了。

四大奇书,看了。

脸书,注册了。

二狗教主的电影,第一时间冲去电影院支持。

《诛仙》也玩了,赞叹了。

但不知道从什么时候开始,他脱粉了。

因为已经出现了一种氛围,崇拜二狗教主是一种很LOW的行为,不高级,不能独立思考。

就如同玩《魔兽世界》就是比《诛仙》更高级。

他离开了《诛仙》去玩了《魔兽世界》,并且深深赞同这一点。

他没有离开脸书,因为他大半个交际圈,高中同学,大学同学,甚至外企的很多同事,也都在用脸书,这个粘性太大了,实在离不开。

但是,他把更多的重心放在了人人网上。

因为,所有人都告诉他,人人网这里的社交氛围更加高级。

脸书那边太大众了,而人人网被微软收购了之后,也被注入了高逼格的基因。

这里人展现的生活方式,这里推广的品牌,这里推荐的旅游景点,这里推荐的书,这里推荐的电影,都非常有逼格。

当然了……

这里推广的小众艺术电影,这里推荐的书,很多人都看不明白。

但,看不明白就对了,这样才有逼格。

而且外企员工,引领着国内的白领潮流,他们都是用MSN的。

在服装,旅游,书籍,电影上,林风没有什么发言权。

但他一直都是游戏的狂热者,从星际争霸到帝国时代,再到上古卷轴等等等,他都玩过。

甚至,仙剑奇侠传,轩辕剑也都玩了。

玩了《魔兽世界》之后,他就回不去《诛仙》了。

而且,他也成为了NGA论坛的骨干。

在这个论坛里面,他也发表了大量抬高《魔兽世界》贬低《诛仙》,甚至大骂《地下城勇士》的帖子。

因为在高端游戏玩家中,都有统一的论调,《地下城勇士》是骗钱之作。

而《辐射3》能不能攒人品呢?

打开脸书游戏,里面有两个选择,一是直接下载,二是购买光盘。

而光盘的邮寄,大中型城市则是交给京东物流,顺丰物流等。

毕竟这个时候全国家庭用户的宽带仅仅才1.8Mbps,林风在外企上班,收入比较高,所以家里的宽带是4Mbps,整整要下载6个小时左右。

下载完毕之后,不知道为何,林风发现自己竟然是带着批判性目光进入游戏的。

我已经不是过去的我了。

我已经进步了,我已经比过去高级了。

所以二狗教主你已经很难忽悠到我了。

结果进入游戏之后,惊讶地发现。

这个画面水准,竟然高到这个地步?

比《上古卷轴4》更高。

甚至比《使命召唤3》画质也更高。

接下来,他开始投入到整个游戏中,就这样不知不觉好几个小时过去了。

因为是周末,他直接玩了通宵,整整十几个小时,实在是扛不住了,这才回到床上去睡觉。

但哪怕很困,还是睡不着,整个人仿佛完全沉浸在游戏里面。

他又回到电脑面前,打开了NGA,打开了17173论坛,打开了人人网游戏论坛,就是想要看看众多玩家关于《辐射3》的评价。

因为他觉得这个游戏,好像真的很好,很好。

却又说不上来,有一种非凡的魔力。

他可是真玩过很多牛逼单机的,《上古卷轴4》、《孤岛惊魂》、《波斯王子》、《使命召唤3》、《GTA3》等等。

在国内的游戏圈,也算是高端玩家。

他隐隐有一种感觉,《辐射3》比这些游戏都好玩,甚至好玩得多。

不管是画面,还有游戏性,还是剧情,还是开放世界射击,还是游戏里面的人性选择,都是最最顶尖的。

但是,这只是一种隐隐的感觉。

他不敢说出来,因为这毕竟是一款中国游戏公司开发的单机。

而打开这些游戏论坛里面,清一色都是在宣扬《光环3》在全球市场的横扫,说它创造了多少多少记录。

而且转发了很多《光环3》的顶级评价。

于是,他最终发了一个帖子。

《辐射3》还不错吧,勉强还行,和《上古卷轴4》有差距,和《使命召唤3》也有差距。

因为他觉得这样发帖比较稳妥。

因为长达两三年的舆论攻势下,几乎所有人都普遍接受了一个事实。

西方的全面领先。

不管是游戏,还是电影,都是遥遥领先。

整个科技,还有文化的断层领先。

所以,这算是整个文化自信的丧失。

…………………………

9月15日!

闪电游戏,发布公告。

《辐射3》发售前十天,累计出货480万套!

这和历史上的成绩相差不多,但其实舆论和宣传热度上是比历史上要更高的。

核心原因是因为它没有上XBOX平台,但是因为中国市场,还有steam平台比历史上强势,再加上PS平台的强力推荐。

所以抵消了没有上XBOX平台的劣势。

紧接着,闪电娱乐也发出了一个公告,《饥饿游戏》全球票房正式突破7.2亿美元,这比历史上高了大约两千多万美元左右。

相较于国内玩家的小心翼翼,欧美玩家就直接了当得多了。

因为光环3积累太深了,所以大部分玩家都是先玩《光环3》,然后再玩的《辐射3》。

然后……就是无以伦比的惊喜。

哪怕《辐射2》的铁粉,也不能对游戏有任何的挑剔。

因为,超出预料实在太多了。

“《光环3》是预料之中的优秀,但《辐射3》则完全是超乎预料的惊喜。”

“卡马克没有骗我,这是几年内游戏界最大的惊喜。”