由于胡玮武就在电子大楼的办公室,秦奕便率先找到他,进一步咨询项目细节:“玮武,你提交的龙芯项目申请材料我看过了,现在想深入了解下显卡,也就是我们常说的图形处理器,这方面的具体情况。”
当下,“显卡” 一词在国内尚未广泛流行,人们习惯将优化图形显示的产品称为图形处理器。
“没问题。” 胡玮武显然早有准备,快步回到工位取来一份资料,旋即返回,开始向秦奕讲解:“目前,我的计划是仿制 82C43X 图形处理器。这款图形处理器支持相对先进一些的 EGA(扩展图形适配器)显示标准,分辨率更高,能显示 16 种颜色。”
秦奕对市面上的图形处理器有所了解,当下主流的基本都支持 CGA 标准。这类图形处理器的显示芯片,仅能支持较低分辨率与少量色彩,像在 320×200 分辨率下,只能显示 4 种颜色,相比胡玮武说的这个支持 16色的 EGA 要逊色不少。
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而后续在 90 年代成为主流,甚至到二十世纪二十年代仍是显示器最低配置标准的 VGA 标准,要到 1987 年才由 IBM 发布。
紧接着,胡玮武深入介绍 82C43X 图形处理器的内部结构:“这个系列的图形处理器,整体架构和市面上常见的图形处理器相仿,主要由显示芯片、显存、BIOS、电路板、接口,以及晶振等辅助元件构成。”
“在这其中,显示芯片是最为关键的。作为核心部件,它承担着图形处理与运算任务,实现了 EGA 标准所要求的图形显示功能,既能处理文字与简单图形显示,又能把控图像在屏幕上的输出。”
“芯片的内部结构,主要涵盖图形控制单元、颜色控制单元、数据处理单元、接口单元、时钟与控制单元等,相较于此前相对简易的 CGA 芯片,82C43X 芯片集成了更为复杂的功能模块,能够独立完成更多图形处理工作,有效减轻了 CPU 的负担。”
“而且这系列芯片的图形控制电路和扫描电路更为先进,可支持更多水平和垂直扫描线,这让它能够处理更高分辨率下的图像数据。此外,它还配备了更多、容量更大的显存芯片,这也是提升其图形处理能力的关键所在。所以,我的仿制工作也会从这些方面着手。”
秦奕听完胡玮武的描述之后,点了点头,然后说道:“我有一个建议,不过这个建议合不合适你还需要验证一下哈。”