第650章 普通人存在的必要性
一般而言。
①智力占优的高校学生。
身体素质达到lv.7基本就能获得游戏的召唤,成为准进化者(lv.0)。
这样一来,经过入校集训,绝大部分的高校生都能有成为进化者的机会。
至于最后能否成为正式的进化者(lv.1以上)另说,但尝试的机会绝大多数人是有了。
②智力劣势的非高校生。
身体素质普遍需要达到lv.9才能获得游戏的召唤,成为准进化者。
新兵入伍训练明明比高校生的集训难多了,身体素质也高得多。
但也只有少部分的新兵能达到lv.9获得游戏的召唤,成为准进化者(lv.0)。
显然,游戏对智力方面的权重判定要比体质方面高的太多太多了。
智力稍稍低了一点,若光靠体质方面去弥补,那横向对比就要强上近万倍才能行。
这个差距实在是恐怖。
仅仅体魄强壮,但智力却平平常常也无其他天赋的普通人类,在游戏眼里啥也不是。
也就是说,仅仅就游戏筛选准进化者(lv.0)的角度来看,投资在智力上的回报率要远远超出对身体素质。
如此联邦没给全民提升身体素质就可以理解了。
甚至,联邦还考虑到,若是把全民的身体素质下限都拉高了,很可能会对联邦公民被游戏筛选为准进化者(lv.0)不利。
具体原因不清楚,但有间接的证据。
游戏对进化者属性的评价范围是1~9点,每提升一个进化者等级都要重新评定。
属性并没有具体的数值大小,只有横向对比出来的层次高低。
在游戏眼里,具体数值没有意义,对比定层排序的数据才有一定的意义。
还未成为正式进化者的准进化者(lv.0),属性校准的基础对象就是数量最大、占据人口九成以上最寻常的普通人。
若将他们的身体素质拉高,准进化者(lv.0)的属性评定值几乎是没有变化的。
原本是5点(主流属性)现在仍旧还是5点,9点(万分之一)也还是9点。
类比说明。