“这…………好吧。”
黑猫犹豫了一下,最终还是点头答应了。要知道之前虽然她也曾经和几个玩家一起来这样“瞻仰”过这个精英,但是要说打,她们是完全不敢的。枯木树人属于相当难对付的那一类怪物,它的移动速度虽然很慢,但是攻击范围大,伤害又高,一个不小心躲不过去怕是直接半管子血就没了,哪怕是以速度反应着称的黑猫也不敢冒这个风险。
更重要的是,它的防御很高,很难打出僵直!
这就是要说说这个游戏的另外一个设定了。
之前曾经说过,这个游戏只有近战,没有远程和魔法,没有牧师补血,那么要如何保证玩家不被BOSS弄死?要知道一般的网游再简单也会补个加血,不然你BOSS一套技能下去连个加血的都没有那玩家还不挺尸?
于是为了弥补这个缺陷,这个游戏使用了另外一套规则。
那就是打断。
这个原理其实和方正在黑魂世界学习的弹反很相似,但是并没有弹反的要求那么高,简单来说就是,怪物在攻击期间是可以被防御和反弹的,如果能够抢在它们伤害到自己之前挡住攻击,或者击中对方,一旦攻击超过防御的话,那么怪物就会被破防,导致僵直或者失去平衡倒地,技能自然也会被打断,而玩家就能够趁这个时间上去一顿疯狂输出。
如果是像黄蜂这种速度快但是身体脆弱容易打出暴击伤害的怪物,那黑猫自然是喜欢的。但是枯木树人这种怪物,基本一百八十度无死角压根找不到弱点,而黑猫手里拿的弯刀也只是普通武器,又不是什么神器,造成伤害不成问题,打出僵直就要靠点儿运气了。
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所以黑猫其实行动方式类似盗贼,对付皮薄血脆的怪物很拿手,但是遇到枯木树人这种乌龟壳她就抓瞎了,只能够上去硬碰硬。
因此黑猫非常不